Scrum棋牌游戏家和项目管理

Agile Requirements: a 就绪的定义 Checklist

2016年11月1日 0

我们都知道“Definition of Done”在Scrum中用于在冲刺结束时可能应交付给客户的项目。肯尼斯·鲁宾(Kenneth Rubin)在他的《基本论》一书中讨论了“Definition of Ready”适用于应该在冲刺开始之前就准备好开发的产品待办事项。

用户故事不是必需的

2016年5月23日 1

棋牌游戏家和方法的创建也是对大量无用的需求文档(无论是文本的还是使用建模技术(如UML))的反应。但是,过去的所有值都不应在需求活动中丢弃。在他的书中“棋牌游戏家和软件要求”,Dean Leffingwell解释了用户故事与用例和软件规范之间的区别。

以客户为中心

2016年3月16日 0

棋牌游戏家和宣言的第一条原则说“我们的首要任务是通过尽早并持续交付有价值的软件来满足客户。”但是,使客户满意或使赞助商满意是我们的首要任务。我们了解真正的客户是谁,并相应地表现吗?

通过故事映射构建您的产品积压

2016年2月4日 0

故事映射是Jeff Patton发明的一项技术,可沿两个独立的维度对用户故事进行排序。的“map” arranges user activities along the horizontal axis in rough order of priority. On the vertical axis, it represents increasing sophistication of the implementation. In his blog post, Sunit Parekh explains how you can apply story 地图s to build your product 积压 in a visual way.

您可以用用例替换用户案例吗?

2015年6月29日 1

棋牌游戏家和需求是Scrum项目成功的关键因素。许多人批评用户故事的极简格式,常常忘记它们主要是对对话的支持,’目的是充分记录需求。在本文中,Paul Raymond讨论了在Scrum冲刺中获取需求期间如何使用经典用例来扩展用户故事。

一种故事映射

2015年6月23日 0

This presentation discusses an experience with lightweight 规划 for a team in a big company. At the heart of it is a kind of story 地图, a single-page plan of sorts. It is a simple tool for discovery and continuous 规划 with stakeholders, including what’s a minimum viable first version to go live with.

A 教练的棋牌游戏家和要求指南

2015年6月16日 0

由南非棋牌游戏家和教练Samantha Laing和Karen Greaves撰写,“教练的棋牌游戏家和要求指南”是一本有关如何教授棋牌游戏家和需求概念的书。它提供了运行研讨会的完整计划,使人们可以学习如何以棋牌游戏家和的方式来提出,改进和组织需求。

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