Scrum敏捷项目管理

有关创建和管理跨职能Scrum棋牌游戏家和的文章和视频:Scrum管理员,产品负责人和开发棋牌游戏家和。

如何克服人们对成为T型的抵抗

十月7,2019 1

T形技能是一个比喻,用于描述在特定领域中具有较深的垂直技能以及在其他领域中具有较广泛但不一定的较深技能的人。这是跨职能Scrum棋牌游戏家和的基础,但是人们可以抗拒。了解为什么以及如何做才能改变这一点。

Scrum棋牌游戏家和成员应该参加每次会议吗?

六月18,2019 2

像日常站立会议或回顾会议这样的会议是Scrum和敏捷棋牌游戏家和旅途节奏的时刻。有时,这些会议在宗教上几乎被视为仪式或仪式,将参与者捆绑在一起,没有人会错过。这是真的? Jesus Mendez在他的《形成敏捷棋牌游戏家和工作手册》中讨论了是否必须参加Scrum会议。

国会管理技术:园艺您的棋牌游戏家和

2019年6月11日 0

敏捷和Scrum应该使我们从管理中解放出来:自组织,跨职能的棋牌游戏家和可以在没有守旧派等级的情况下完成工作。在这种缺陷中,一些软件开发人员比其他软件开发人员更加平等。没有伦伯氏症,我们能否恢复健康的部位?为了恢复健康的工程管理,我们必须首先消除管理概念的神秘性和污名化。

到底发生了什么?

五月27,2019 0

假设您被要求参加棋牌游戏家和的冲刺审查和回顾。棋牌游戏家和在组建过程中遇到困难,Scrum Master要求您在这两次会议中观察棋牌游戏家和动态。您是只是看发生了什么还是可以做更多的事情?也许您在看到互动和棋牌游戏家和动态时并未真正意识到自己正在观察的内容。

从第一天开始Scrum需要测试人员的4个理由

五月21,2019 1

在Scrum棋牌游戏家和中,有三个角色:产品负责人,开发棋牌游戏家和和Scrum主管。没有明确提及软件测试人员,有些人可能会质疑在Scrum棋牌游戏家和中是否确实需要测试专家。在完成了多个项目之后,Eric Delahaye发现了它们并与我们分享了四个理由,为什么它们应该在第一个Sprint Planning中就被包括在内。

为软件开发人员衡量喜悦

2019年4月30日 2

如果软件开发社区广泛了解诸如代码行或代码覆盖率之类的指标,那么衡量软件开发棋牌游戏家和的喜悦程度肯定是很少讨论的事情了。在本文中,Doc Norton提出了一种简单的方法来利用您现有代码的质量来评估软件开发人员的满意度。这样,您可以降低Scrum棋牌游戏家和的营业额并获得有关重构需求的提示。

畅所欲言,打造更好的棋牌游戏家和精神

三月12,2019 0

Merete Munch Lange认为,人与人之间的所有协作都可以归结为一个词:信任。那么,您如何灌输对敏捷棋牌游戏家和的信任以实现更好的棋牌游戏家和合作呢?它可以’不能买,必须建造。有一些通用的方法可以建立对Scrum棋牌游戏家和的信任并帮助提高其绩效。在简短的演讲中,Merete Munch Lange分享了一些对她和她的棋牌游戏家和有用的事情,以建立更好的棋牌游戏家和合作的信任。

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