Scrum敏捷项目管理

有关创建和管理跨职能Scrum棋牌游戏家和的文章和视频:Scrum管理员,产品负责人和开发棋牌游戏家和。

The 核心 规约, an Experience Report – Part 1

2010年6月21日 0

核心协议是我们的‘best practices’对于希望获得出色成果的人员,人员棋牌游戏家和和组织–每时每刻。他们是‘Core’因为它们是基础– they can be used by all teams, anywhere, even if you already have organizational patterns and 最佳做法 of your own. They are ‘Protocols’因为他们命名并规定了人们可以交互(行为)的方式(可预测),例如‘protocols’其次是外交。

培训Scrum棋牌游戏家和

2010年6月9日 0

自组织棋牌游戏家和是Scrum的基石之一:一支能够根据其承诺的目标做出决策的棋牌游戏家和。“Coaching Scrum Teams”讨论如何将个人主义者的棋牌游戏家和组成凝聚力的棋牌游戏家和,成员之间相互支持并相互利用’s strengths.

敏捷,多学科棋牌游戏家和合作

2010年3月15日 0

文章“敏捷,多学科棋牌游戏家和合作”Gautam Ghosh撰写的内容介绍了用于由敏捷项目的不同参与者组成的棋牌游戏家和创建需求的技术和工具。

当站立会议出错时

2010年1月28日 0

有时,每日Scrum会议无法正常工作。这些会议不会释放棋牌游戏家和在“ Scrum”中聚在一起的力量。这篇博客文章包含气味列表,用于检测不良的每日站立会议。

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