Scrum敏捷项目管理

用Toyota Kata取代棋牌游戏家和展

2013年6月26日 0

Toyota Kata是Mike Rother撰写的管理书籍。它可以被定义为一套系统的,科学的例程集,可以激活和动员人们’的创新能力,以实现具有挑战性的目标。在此博客文章中,瑞典的精益/敏捷教练HåkanForss介绍了Toyota Kata作为敏捷棋牌游戏家和的替代产品或补充。

游戏化棋牌游戏家和

2013年5月30日 0

添加严肃的游戏,趣味游戏以及丰富的游戏化知识,可能会帮助您的团队找到创新的解决方案,开箱即用的思维方式,并使他们比以往任何时候都更快乐。

棋牌游戏家和Scrum棋牌游戏家和表

2013年4月25日 0

持续进行冲刺棋牌游戏家和,同时在此活动中保持Scrum团队的知名度是ScrumMasters面临的最大挑战之一。在本文中,马克·纳扎里安(Marc Nazarian)介绍了一款名为“Turn the tables”应该可以帮助ScrumMaster实现这一目标。

棋牌游戏家和:有史以来最无聊的会议

2013年2月22日 0

您认为棋牌游戏家和是Scrum中最无聊的会议,并且浪费时间吗?还是您是ScrumMaster,却不知道如何增加棋牌游戏家和的趣味性?不幸的是,我也参加了很多无聊的棋牌游戏家和。但是恕我直言,棋牌游戏家和会议是带来最大乐趣的最大会议。我的行李箱里放着一些香料,任何棋牌游戏家和都可以变成非凡的体验。和我一起,学习如何促进您的团队喜欢的棋牌游戏家和。

棋牌游戏家和与信任

2013年1月31日 0

Martin Alaimo认为,Scrum棋牌游戏家和中很少讨论个人问题。在本文中,他讨论了如何在棋牌游戏家和中包括一个特殊部分来解决个人问题。他解释了如何使用棋牌游戏家和来在Scrum团队成员之间构建Scrum。

试驾棋牌游戏家和

2013年1月9日 0

你们大多数人应该熟悉测试驱动开发(TDD),这是一种敏捷方法,您在实际编写应验证的代码之前先编写单元测试。在这篇博客文章中,杰弗里·戴维森(Jeffrey Davidson)使用相同的概念并提出了一种测试驱动的棋牌游戏家和方法,以确保此Scrum活动能够带来真正的改进。

为Scrum棋牌游戏家和进行尽职调查

2012年6月8日 0

Scrum棋牌游戏家和并不容易,这次会议通常是在有一定压力交付产品时将被取消的第一个会议。在这篇博客中,Mitch Lacey解释了为什么棋牌游戏家和在Scrum中如此重要。他还介绍了Scrum / Agile项目中有效棋牌游戏家和的一些关键组成部分以及如何组织棋牌游戏家和会议。

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