Scrum棋牌游戏家和项目管理

棋牌游戏家和变革与转型

从Scrumban到Scrumban

2017年5月17日 0

软件质量低劣,客户心怀不满,错过最后期限…在许多软件公司中,这就是日常生活。但是,存在更好的方法。本演讲讲述了一个将一群灰心丧志的开发人员转变为一支高性能团队的故事,同时提高了软件质量,客户满意度并减少了技术负担。

不可知论的棋牌游戏家和誓言

2017年5月8日 0

不可知论棋牌游戏家和誓言是一项旨在认识到在任何级别上都不可知论棋牌游戏家和的重要性的运动。如网站上所述:“一个尺寸不能完全适合所有人,一个框架不能解决所有问题,’s and the how’需要做什么,应该适合于客户环境和更广泛的战略视野。”

带巧克力,乐高和Scrum游戏的DevOps简介

2017年4月18日 0

如果Scrum的首要目标之一是打破业务分析,开发和测试之间的孤岛,那么您可以考虑改善与IT运营方的合作,这是此旅程的下一个前沿领域。如果您的数据库管理员不这样做,那么在两周内产生潜在可交付软件增量的意义何在?’是否要为生产数据库提供三个以上的新发行版窗口?

回到棋牌游戏家和的心脏

一月25,2017 0

“棋牌游戏家和已变得过度装饰。让我们将这些装饰物刮掉一分钟,然后回到棋牌游戏家和中心。”棋牌游戏家和之心是对棋牌游戏家和的一种全新外观,它消除了近年来积累的许多缺点。协作,交付,反思,改进。阿利斯泰尔·考克本(Alistair Cockburn)将把kokoro添加到shu-ha-ri序列中,及其对棋牌游戏家和性的影响。

隐身棋牌游戏家和的循序渐进指南

一月18,2017 0

抵制变化是人类状况的一部分,克服这种抵触是采用棋牌游戏家和的一部分&Scrum和改变交付团队合作的方式。目前流行的大部分认证方法都以各种方式解决此问题。这些方法的成功与否取决于很多事情,而不仅仅是起步条件和高层领导的支持。如果没有这种安全网,就需要创造力,托尼·海普(Tony Heap)在这里谈论他的经历时,会少一些影响事物的方法。

在敌对环境中交付棋牌游戏家和

2016年8月30日 0

棋牌游戏家和与瀑布通常被认为是开发方法上的差异,但它更是文化的冲突。庞大的官僚机构,政府法规和许多其他因素可能会创建一种环境,该环境对许多形式的创新都是不利的,而瀑布式实际上是最具成本效益的方法。

瀑布组织中棋牌游戏家和项目的冲突

2016年3月3日 0

本演示文稿分享了一组故事,这些故事代表了从以瀑布为基础的电信文化中运行棋牌游戏家和项目中学到的经验教训。与基于企业瀑布式项目管理标准有何不同?应用了哪些棋牌游戏家和原则和特定实践?一个项目团队成为公司的情况对企业有什么实际好处?“outlaws”企业文化。

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