棋牌游戏家和敏捷项目管理

棋牌游戏家和指南于棋牌游戏家和框架25周年更新

棋牌游戏家和.org和棋牌游戏家和 Inc.宣布,在庆祝棋牌游戏家和成立25周年之际,棋牌游戏家和的共同创建者Ken Schwaber和Jeff Sutherland发布了最新版本的棋牌游戏家和指南,这是棋牌游戏家和框架的权威指南。这些更改是根据来自全球棋牌游戏家和用户社区的意见进行的。

棋牌游戏家和的灵感来自竹内广隆(Hirotaka Takeuchi)和野中郁次郎(Ikujiro Nonaka)在1986年创作的“新产品开发新游戏”中,后来在25年前通过在OOPSLA ’95会议上的演讲进行了改编。 Schwaber和Sutherland撰写的一篇论文名为“棋牌游戏家和开发过程”然后根据此演示文稿发布了。从2009年发布第一个《 棋牌游戏家和指南》以来,棋牌游戏家和已经进行了多年的更新,但是其基于经验过程和精益原则的基础保持不变。

“多年来,《 棋牌游戏家和指南》开始变得更具规范性,但我们的目标始终是将其保留为框架而不是方法。 2020年版本的目标是让棋牌游戏家和重回其根源,这是一个最低限度的框架,” Schwaber说。 “我们还强调了消除冗余和复杂的语言,并着重于建立信任和维护棋牌游戏家和价值观所需的团队。” Sutherland说:“尽管此版本有重大更改,但重要的是要记住棋牌游戏家和仍然是棋牌游戏家和,只有一个棋牌游戏家和。” “目睹了过去25年间棋牌游戏家和使用方式的发展令人兴奋。尽管棋牌游戏家和的使用已经远远超出了软件,但透明度,检查和适应的关键支柱仍然存在。”

2020年版本将所有人团结在一起–棋牌游戏家和团队。此更改消除了团队中单独团队的概念。以前的版本在棋牌游戏家和团队中拥有开发团队。 棋牌游戏家和团队专注于同一目标,具有三组不同的职责:产品负责人,棋牌游戏家和主管和开发人员。 棋牌游戏家和 Inc.首席执行官JJ Sutherland说:“以前的棋牌游戏家和指南版本将开发团队称为自组织,选择了谁以及如何进行工作。2020年版本着重于整个棋牌游戏家和团队的重点,一个自我管理的棋牌游戏家和团队,选择在整个棋牌游戏家和团队中分担责任的人员,方式和工作方式。”

其他更新包括引入产品目标的概念,以使棋牌游戏家和团队可以集中精力实现更大的有价值的目标。每个Sprint都应使产品更接近整体产品目标,并且随着棋牌游戏家和团队随着时间的推移而不断发展,并可能不断发展。

棋牌游戏家和.org首席执行官Dave West说:“ 棋牌游戏家和团队可以继续将短期重点放在Sprint目标上,现在还可以通过产品目标保持对整体最终状态的愿景。” “每个工件现在都包含对其的“承诺”。对于产品待办事项列表,它是产品目标,Sprint待办事项列表具有Sprint目标,而Increment具有完成的定义。它们的存在是为了带来透明度,一致性和重点。”

您可以免费阅读棋牌游戏家和指南,网址为 //scrumguides.org/