棋牌游戏家和敏捷项目管理

冲击驱动的棋牌游戏家和

围绕敏捷和棋牌游戏家和的重要概念之一是,构建正确的产品比构建正确的产品更为重要。影响管理是一个框架,可以帮助管理人员专注于想法和产品的影响。在她的文章中“影响驱动的棋牌游戏家和交付”,Ingrid Domingues解释了如何在设计很重要的软件开发项目中将棋牌游戏家和和Impact Management整合在一起。

影响管理基于影响映射,该功能提供了在模型中定义对业务和用户的预期影响的能力,以便可以在任何指定时间对其进行评估和衡量。这种方法照顾项目的业务方面。 棋牌游戏家和提供了一个完美的通信平台,业务角度可以满足需要交付的软件开发方面的需求。因此,“影响驱动的棋牌游戏家和交付”将两者结合在一起,并通过自主性和目的帮助两种观点更好地发挥作用。

冲击驱动棋牌游戏家和还有助于解决产品负责人的问题,他们缺乏管理产品设计方面的技能。这是通过在设计区域中充当产品负责人代理的用户体验(UX)主管的支持而实现的。本文介绍了UX主管在执行任务期间的职责和任务。“minus 1” and “zero” 短跑s.

Ingrid Domingues的结论是“我们在这种工作方式方面的经验非常有前途。它使团队有潜力尽其所能。团队知道其优先事项很明确。他们在任何设计问题上均获得全面支持,并且他们知道可交付的增量已经过用户测试。这样就产生了高质量的解决方案,解决了产品所有者的难题,并提供了可为企业和用户带来预期影响的软件。”

阅读有关的完整文章 http://www.methodsandtools.com/archive/impactdrivenscrum.php