Scrum敏捷项目管理

敏捷棋牌游戏家和

“You can’管理你不做什么’t measure”是在项目管理中流行的格言。但是,度量标准程序不容易实现,并且存在弊端。在他们的书中““敏捷文化:通过信任和所有权领导”,Pollyanna Pixton,Paul Gibson和Niel Nickolaisen提供了一些有关以敏捷方式实施棋牌游戏家和的建议。

我们如何确保所使用的棋牌游戏家和有效,而不仅是使领导者感到权力和控制感而又没有实现任何有用作用的手段?我们如何知道要创建的棋牌游戏家和具有任何价值?

让我们看一下度量的一些一般经验法则:
*棋牌游戏家和越少越好。选择那些影响最大的产品。在这些方面取得良好进展后,请考虑以迭代方式更改棋牌游戏家和
*减少负面影响。请记住,所有棋牌游戏家和都有很强的副作用,并且您必须意识到针对特定目标进行优化的潜在负面影响。选择相辅相成或相互抵消的棋牌游戏家和。例如,您可以衡量费用减少的幅度以提高利润率,但冒着增加上市时间或降低质量的风险。
*人们按照自己的意愿去做。根本的事实是,人们的行为始终取决于他们对自己的测量方式的看法。有意义的棋牌游戏家和会导致有意义的生产性行为更改。毫无意义的棋牌游戏家和会导致毫无意义和适得其反的行为变化。

资源: “敏捷文化:通过信任和所有权领导”,Pollyanna Pixton,Paul Gibson和Niel Nickolaisen,Addison-Wesley

敏捷棋牌游戏家和

提醒您,棋牌游戏家和不是“natural”软件开发过程的组成部分。它们应该是改进定义过程的结果,而不是起点。 GQM(目标问题棋牌游戏家和)方法提醒您,在实施棋牌游戏家和之前,应先考虑要实现的目标。就像这句话一样,还应仔细考虑棋牌游戏家和可能带来的负面影响,并且您应该考虑要避免的事情。

您还应该提醒您,通常很难评估唯一的棋牌游戏家和值。 100%的测试覆盖率是您想要实现的目标吗?它有意义吗?值得这样做吗?如果要为飞机或会议管理网站开发嵌入式软件,则答案可能会有所不同。与对单个值做出反应相比,跟踪和应对棋牌游戏家和的演变可能更有意义。

关于棋牌游戏家和的另一点是,如果有自动数据收集,该过程将更加高效。任何需要填写一些时间报告的人都可能会分散多个任务或项目,这知道这不是开发人员喜欢的任务。