Scrum棋牌游戏家和项目管理

A 教练的棋牌游戏家和要求指南

由南非棋牌游戏家和教练Samantha Laing和Karen Greaves撰写,“教练的棋牌游戏家和要求指南” 它提供了运行研讨会的完整计划,使人们可以学习如何以棋牌游戏家和的方式来提出,改进和组织需求。

书中提出的培训是基于命名为“从房间的背面训练(TFTBOTR)”将每个会话分为四个部分。这些4C是:
* C1 –连接:让参与者彼此联系并与培训师建立联系,并使参与者与他们可能已经了解的主题相关
* C2 –概念:有关该主题的一些事实和理论概念
* C3 –具体实践:体验主题的活动或模拟
* C4 –结论:参与者有机会评估他们对该主题的了解

A 教练的棋牌游戏家和要求指南

本书涵盖了棋牌游戏家和需求的不同方面:用户案例,INVEST技术,验收测试,拆分案例。这将为有关棋牌游戏家和需求的全日研讨会制作材料。使用上述4C对每个方面进行了讨论,解释了要教什么以及如何实践该主题。附录提供了有关建议练习的更多说明。在本书中,您还可以下载教练工具包,其中包含培训计划,4C模板,幻灯片和其他有趣的材料。这本书结构清晰,易于阅读。

即使这本书明确地侧重于培训人们的棋牌游戏家和需求,我认为这本书不仅对棋牌游戏家和教练和培训者有益,而且对于参与制定棋牌游戏家和需求的每个人都是有益的,因为他们将了解这一重要方面的各个方面。棋牌游戏家和软件开发活动。

行情

您是否曾经看过长达50多页的需求文档,并且想知道是否有更简单的沟通方式?或者,您是否曾在没有任何上下文和思想的情况下收到过1个班轮故事?在传统的瀑布式组织和较新的棋牌游戏家和组织中,我们拥有并在这些年的工作中,这种趋势仍在继续。中间实现的最佳目标很少是。在每种情况下,通往甜蜜点的道路都是从对话开始的。

即使您使用的是工具,重要的是卡片只是需要进行的“对话提醒”。将其与详细的需求规范进行对比很有用。显然,您需要了解的所有内容都不能包含在单个索引卡中。人们常常会说:“如果您不能容纳卡上的所有物品,请使用较小的卡!”。这强调了该卡不应包含所有信息的意义。

使用思维导图可以帮助人们脑力激荡各种潜在的接受测试。然后可以分别讨论这些内容,以确定哪些实际上是重要的。但是,最好在过滤之前先创建思维导图,因为一些不重要的想法可能会触发其他一些至关重要的想法。思维导图有助于减少关于测试内容的潜规则,因为它们可以帮助人们就应该测试什么以及不重要​​的话题进行对话。

许多棋牌游戏家和新手很难在一个Sprint中完成故事,他们常常将测试推迟到下一个Sprint。然后,他们认为开发工作和测试工作应该是分开的故事。这不是一个好主意,因为它会使团队相信他们比实际进步得更多。即“这只是剩下的测试,所以我们快完成了。在Scrum中,直到我们知道它正在工作之前,什么都不做,因此在测试之前什么也做不了。而是使用上面列出的其他技术之一来减小故事的范围。

参考:
Growing Agile: A 教练的棋牌游戏家和要求指南, Samantha Laing and Karen Greaves, http://leanpub.com/agilerequirements