Scrum Agile项目管理

5分钟快速克拉姆指南–我应该使用棋牌游戏家和点或小时吗?

当您在跑步时或在敏捷团队上,既可以烦恼,但您的估计衡量标准应该是其中之一。事实上,尽管你可能已经听到了顾问或其他人,但Scrum没有关于任何特定估计措施的规范,更不用说棋牌游戏家和点。许多从业者支持棋牌游戏家和点,现在一直非常流行,你应该尽情携手来做最舒服的。

作者: 克拉姆斯特·卢布,首席执行官和创始人Jerry Lupo.com

要确定,所有在线敏捷工具如 贾拉格雷洛周一单击 谈到棋牌游戏家和点或时间时无动于衷。在 scrumfast. – a 免费项目管理工具 敏捷开发–我们迄今为止使用术语“点”,因此您不必考虑更具体的定义。

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棋牌游戏家和点的定义

虽然许多从业者赞同使用棋牌游戏家和点,但没有关于棋牌游戏家和点的真正共识。 Scrum.org的Derek Davidson 当他说:“棋牌游戏家和点是一个措施的相对单位,决定并由各个Scrum团队决定,提供了完成要求的努力的相对估计。”

从这个描述中有几个重要的房屋。首先,提到“个人Scrum团队”决定措施。这意味着它是一种不能在Scrum团队中使用的措施。其次,它指出的是,棋牌游戏家和点由团队提供“努力的相对估计”,而不是个人。最后,没有提到基于时间的估计,这是棋牌游戏家和点的标志。

棋牌游戏家和点的好处

棋牌游戏家和倡导者认为它有很多好处。例如,他们认为,对于特定时间不会被持有的开发人员,棋牌游戏家和点对开发人员不那么强大。他们享受棋牌游戏家和点使得团队之间比较难以比较的事实,因此竞争较少。他们还看到棋牌游戏家和积分,因为与他人可能有点慢的团队成员少得多。最后,他们得出结论,棋牌游戏家和点估计可能更快。团队成员并不担心做出合理和赞誉的承诺。

您可以从棋牌游戏家和点倡导者中阅读更多内容 山羊 and Maarten Dalmijn.。对于反驳,见 棋牌游戏家和点与小时:让我们假装我们关心.

几个小时的好处

虽然Scrum专业人员经常支持棋牌游戏家和点,但仍有关于该问题的重大辩论。人数的支持者认为棋牌游戏家和点的模糊定义使得通过数小时更加简单的估算。由于小时是普遍存在的测量,管理层可以使用它们在团队之间进行比较,而不仅仅是在其中。 (在非常具体的情况下,确定。)他们还指出,外部利益相关者需要更准确的信息。没有经理希望听到一项任务要完成的棋牌游戏家和点数。最后,他们注意到棋牌游戏家和点需要专门的培训来理解。

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你应该使用棋牌游戏家和点或小时吗?

陪审团仍然是棋牌游戏家和点或基于时间的措施是“更好”的敏捷项目管理。在决定棋牌游戏家和点与时间之间时,我们建议您与您的团队合作,展示两个选项,并查看它们最舒适的选择。您甚至可能会谨实验两者,这可能会分解您的Scrum仪式的单调。无论你决定什么,不要担心其他人对你的团队决定的看法;我们经常听到有一种“正确的方式”做事,当重要的是,它是否适合你的团队。

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重要的是,您选择一个支持这种选择自由的工具 scrumfast.。 scrumfast使用“点”– of any flavor –创建刻录图表和跟踪平均速度。

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关于作者

Jerry Lupo是一个成功的Ed-Tech,并启动了Scrumfast.com的首席执行官和创始人 免费项目管理工具.

这是Scrumfast的赞助白皮书。 联系scrumexpert.com. 如果您想在本网站上赞助Scrum和Agile软件开发内容。

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