Scrum棋牌游戏家和项目管理

关于Scrum和棋牌游戏家和项目管理的书籍

关于需求和用户故事的小书

一月8,2018 3

用户故事可以被认为是管理棋牌游戏家和中需求的最常用形式。但是,就像通常在理论上看起来很简单的棋牌游戏家和概念一样,在实践中使用它们会产生许多问题:用户故事应包含哪些内容?它们何时应准备好开发?最佳积压量是多少?艾伦·凯利(Allan Kelly)在他的有趣的《关于需求和用户故事的小书》中讨论了这类问题。

企业棋牌游戏家和之旅

十月9,2017 0

如果本书的标题清楚地引用了当前软件开发中的流行方法,那么读者应该意识到,最重要的部分可能在副标题中“系统思维与组织遗产”。并不是说棋牌游戏家和的头脑会因阅读而失望,而是本书讨论了一个更重要的事实,即软件开发人员会不时尝试采用一套新的最佳实践,并且在大多数情况下会失败。

伟大的ScrumMaster

2017年5月29日 1

ScrumMaster角色当然是Scrum角色,与组织过去可能知道的最大不同。 Scrum指南将Scrum Master定义为“Scrum团队的仆人领导。 Scrum Master可以帮助Scrum团队以外的人员了解他们与Scrum团队的互动中哪些是有帮助的,哪些没有。 Scrum Master帮助每个人更改这些交互,以最大化Scrum团队创造的价值。”

带巧克力,乐高和Scrum游戏的DevOps简介

2017年4月18日 0

如果Scrum的首要目标之一是打破业务分析,开发和测试之间的孤岛,那么您可以考虑改善与IT运营方的合作,这是此旅程的下一个前沿领域。如果您的数据库管理员不这样做,那么在两周内产生潜在可交付软件增量的意义何在?’是否要为生产数据库提供三个以上的新发行版窗口?

看板工作簿

2017年3月13日 1

如果Scrum是棋牌游戏家和软件开发框架的王者,那么看板可以定义为遥远的表亲。我们知道通过精益父母有一些联系,但是我们不’始终不知道确切的外观以及何时使用它。如果您想清晰快速地了解看板是什么(60页),那么此看板工作簿适合您。

让他们成长

2017年2月13日 0

可能存在一些孤独的独立软件开发人员,他们在没有其他任何人参与的情况下创建软件,但是我猜想他们并不多。沟通是软件开发,测试和项目管理中的一项基本技能…和生活。由于反馈是一种关键的沟通工具,因此,当我偶然发现本书中有关棋牌游戏家和教练编写的反馈的信息时,我非常感兴趣。

黄盘–团队中心棋牌游戏家和软件开发

2016年12月5日 0

在本书的开头,艾伦·凯利(Allan Kelly)将黄盘描述为一种方法和一种哲学,他关于软件如何或应该如何创建以及棋牌游戏家和如何或应该如何工作的哲学。如果Xanpan基本上是XP(极限编程)和看板的结合,则它包含其他棋牌游戏家和和精益方法的思想和技术,着重于团队应如何协同工作以提供更好的软件和价值。

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