Scrum棋牌游戏家和项目管理

关于Scrum和棋牌游戏家和项目管理的博客

故事点说明

九月12,2016 0

指标是棋牌游戏家和项目管理方法(例如Scrum)的重要组成部分。估算工作量的最常用方法之一是故事点。在这篇小文章中,Pedro Gustavo Torres解释了它们的含义,为什么需要它们以及如何使用它们。

与棋牌游戏家和领导者扩展

2016年5月17日 0

使用棋牌游戏家和方法进行软件开发并不一定能保证成功。正如Henrik Kniberg在其博客文章的开头写道”即使将整个组织整齐地组织为Scrum团队,您最终还是会陷入混乱之中!”。有一个棋牌游戏家和的领导者可以帮助防止混乱。

持续改进无责

2016年3月7日 0

在分析事物以不断改进棋牌游戏家和和责备人们失败之间,边界有些薄弱。在这篇博客文章中,约翰·奥尔斯帕(John Allspaw)讨论了Etsy如何以学习的角度考虑错误,错误,失误或失误。他解释了如何对故障和事故进行无责的验尸是这种方法的一部分。

通过故事映射构建您的产品积压

2016年2月4日 0

故事映射是Jeff Patton发明的一项技术,可沿两个独立的维度对用户故事进行排序。的“map” arranges user activities along the horizontal axis in rough order of priority. On the vertical axis, it represents increasing sophistication of the implementation. In his blog post, Sunit Parekh explains how you can apply story 地图s to build your product 积压 in a visual way.

组织债务

2016年1月14日 0

技术债务是棋牌游戏家和软件开发中众所周知的概念。技术债务被定义为代码库中软件体系结构和软件开发不佳或不断发展的最终结果。在这篇博客文章中,史蒂夫·布兰克(Steve Blank)讨论了组织债务的概念。

产品负责人:尺寸重要吗?

2015年12月8日 0

产品负责人是Scrum团队中非常重要的组成部分,因为它是推动团队满足最终用户需求的力量。如果您是小型创业公司或负责建立大型成熟产品线,则情况会有所不同。在这篇博客中,Roman Pichler讨论了大小产品所有者之间的区别。

远程团队的配对编程

2015年10月26日 0

结对编程是eXtreme编程的原始实践之一,但它也是棋牌游戏家和软件开发团队最少使用的编程之一。 Alisdair McDiarmid在他的博客文章中解释了Customer.io如何与远程团队一起使用配对编程。

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