Scrum棋牌游戏家和项目管理

扩展棋牌游戏家和中的技术依赖通信

2016年11月28日 0

开发大型软件系统会自动产生一些技术依赖性问题。如果这通常由传统项目中的软件架构师管理,那么当您使用棋牌游戏家和方法进行组织时,如何传达这种技术依赖性?这是瑞典研究小组撰写的论文中讨论的主题。

为什么没有希望的东西能提供更多

2016年11月22日 0

为什么这么多IT项目失败?那我们该怎么办?大多数公司和组织都知道(或至少听说过)他们应该以更加棋牌游戏家和的方式工作。但它’通常很难向负责人出售。这篇演讲从经济角度剖析了棋牌游戏家和实践,表明即使项目本身将失败,它实际上也具有商业意义。

评估规模化棋牌游戏家和框架(SAFe)

2016年11月17日 0

扩展棋牌游戏家和框架(SAFe)是扩展棋牌游戏家和实践的最广为人知的方法之一。 Al Shalloway在最近的一篇文章中提出了自己对该框架的评估,解释了哪些部分是好的,哪些部分可能适得其反或难以实施。

Scrum.org启动全球专业培训网络

2016年11月15日 0

Scrum.org已经宣布了新的专业培训网络(PTN)。该网络由一组正式认可为Scrum.org培训提供者的组织组成。 PTN成员利用Scrum.org的高级品牌,课程和Professional Scrum Trainer(PST)社区为他们的客户提供卓越的学习体验。

Scrum不执行该怎么办’t Work

2016年11月9日 0

Henrik Kniberg通过了一些具体步骤来诊断和调试Scrum问题。他谈到使用错误的过程,指责使者,不耐烦,不适应过程或使用错误的过程。 Henrik Kniberg还介绍了一些新的Scrum术语,例如Scrumdamentalism,Sadoscrumism和Scrumbutophobia。

棋牌游戏家和妇女

2016年11月7日 0

棋牌游戏家和妇女联盟是一项由棋牌游戏家和联盟部分支持的运动,旨在通过博客,在活动中和网络上发表演讲,使更多的女性参与棋牌游戏家和社区。

Agile Requirements: a 就绪的定义 Checklist

2016年11月1日 0

我们都知道“Definition of Done”在Scrum中用于在冲刺结束时可能应交付给客户的项目。肯尼斯·鲁宾(Kenneth Rubin)在他的《基本论》一书中讨论“Definition of Ready”适用于应该在冲刺开始之前就准备好开发的产品待办事项。