Scrum棋牌游戏家和项目管理

掌握Scrum回顾

2016年3月24日 0

当我在2005年开始使用Agile和Scrum时,我与其他棋牌游戏家和新手并没有太大不同,并且我抱怨定期进行回顾。“做什么的?我们已经坐在一起,我们是一个很好的团队,我们互相告诉应该说些什么。浪费时间。正式会议…”后来我意识到回顾是非常有用的,并将其作为Scrum的关键实践之一来实现。

以客户为中心

2016年3月16日 0

棋牌游戏家和宣言的第一条原则说“我们的首要任务是通过尽早并持续交付有价值的软件来满足客户。”但是,使客户满意或使赞助商满意是我们的首要任务。我们了解真正的客户是谁,并相应地表现吗?

棋牌游戏家和产品管理中的UX

2016年3月8日 0

棋牌游戏家和已成为在软件开发中创新新产品的事实上的标准。但是,棋牌游戏家和项目需要良好的产品管理和良好的UX设计才能成功。将UX与产品管理和Agile配合使用可能会使UX设计人员感到不舒服。不过,一旦获得它,您将再也不想以任何其他方式工作。

持续改进无责

2016年3月7日 0

在分析事物以不断改进棋牌游戏家和和责备人们失败之间,边界有些薄弱。在这篇博客文章中,约翰·奥尔斯帕(John Allspaw)讨论了Etsy如何以学习的角度考虑错误,错误,失误或失误。他解释了如何对故障和事故进行无责的验尸是这种方法的一部分。

瀑布组织中棋牌游戏家和项目的冲突

2016年3月3日 0

本演示文稿分享了一组故事,这些故事代表了从以瀑布为基础的电信文化中运行棋牌游戏家和项目中学到的经验教训。与基于企业瀑布式项目管理标准有何不同?应用了哪些棋牌游戏家和原则和特定实践?一个项目团队成为公司的情况对企业有什么实际好处?“outlaws”企业文化。

Scrum Sprint回顾性问题

2016年3月2日 2

最后的宣言宣言指出:“团队定期检查如何提高效率,然后相应地调整和调整其行为。”对于Scrum团队来说,冲刺回顾是持续改进的关键会议。但是结果并不总是令人满意的。在他的书中“Essential Scrum“,肯尼斯·鲁宾(Kenneth Rubin)讨论了他在棋牌游戏家和教练经验中注意到的冲刺回顾中最常见的问题。