Scrum棋牌游戏家和项目管理

棋牌游戏家和架构

2011年10月31日 0

Upfront Modeling很好,描述预期体系结构的文档也很好,依此类推。但是体系结构以及我们对此的学习可以改善。投机软件体系结构应该具体而不是具体。

分布式Scrum的一个例子

2011年10月27日 0

在这篇博客文章中,约瑟夫·利特尔提出了一系列建议和问题,可以帮助您思考如何做出有关分布式Scrum的决策。

在每个Sprint中产生实际价值

2011年10月25日 0

棋牌游戏家和团队每几周会如何产生实际价值?在本视频中,Lyssa Adkins解释了棋牌游戏家和如何将业务驱动’一次将价值1的结婚蛋糕切成薄片的席位。

Visual Studio的棋牌游戏家和实践

2011年10月25日 0

本文介绍了Visual Studio主要通过Team Foundation Server(TFS)支持团队制定棋牌游戏家和流程的机制。 TFS捕获Scrum项目的积压,工作流,状态和指标。这将指导用户进行下一步适当的操作。 TFS还有助于确保“done-ness”工作,这样团队就不会在没有警告和可见度的情况下累积技术债务。

衡量棋牌游戏家和团队的成熟度

2011年10月13日 0

您怎么知道您是否正在团队中发展和成熟?您怎么知道您对这种棋牌游戏家和的东西越来越擅长?通常情况下,棋牌游戏家和谈论事物的软性,侧重于诸如个人和交互之类的较不实际的方面。团队是否可以切实地努力并衡量其进展情况?该视频介绍了有助于您评估团队棋牌游戏家和成熟度的指标。

Scrum站立会议的陷阱

2011年10月12日 0

在这篇博客文章中,加里·雷诺兹(Gary Reynolds)分享了十个问题,这些问题阻止Scrum站立会议达到其目标。他还提供有关ScrumMaster可以做什么的建议,以确保他们要么做’t根本不会发生或在尽可能短的时间内根除。

回顾的新工具

2011年10月10日 0

 对话表是Scrum项目中团队回顾的一项新技术。这项技术涉及大量纸张,有助于在棋牌游戏家和和Scrum项目中进行良好的讨论和团队合作。

1 2